mst決勝戦のBネツ1 vs Bカセ4でBネツ1敗北\(^ω^)/
僕も配信見てたけどBカセ4は強かったなぁあれ!
コインとかいうカセの両手が始まったとたんに突出きてきたのを見て
鈍足は当然として絶対に氷結はしないという覚悟と自信の表れが
すごかった!!すごい練習したんだろうなぁ!と思いました。
civキルハートがciv4(BtS)に目覚めたらしいので
最近は頻繁にマルチ大戦をしております。
リュイブ、Orf、バルバロス、asura、Max、Och、キルハあたりが
よくマルチをしております。
マルチしたくなったらゆっくりしていってね!
どのゲームでも宣戦布告されて国土を荒らされる人は居ますけど
僕は荒らされている方にささやかな支援をします。
例えば
・防衛ユニットを送る(弓兵、長久兵)
・宣教師で宗教を広めてあげる
などなど。国土を荒らされて被害を受けた人は普通はその敵国に
「俺の国を滅茶苦茶にしやがって!もう許せん!」とヘイトがたまるの
が普通です。そこに僕の支援が入ったらどうなるか?
僕に対して普通は感謝しますよね。感謝!感激!感動!
要するに僕の子分か同盟相手になる可能性が高くなるのです。
ただこの「支援を行う」というのは建前で
本当の狙いは
@要らないユニットを棄てる事によって軍備整理
A防衛ユニット増加による攻める側の負担増加
B自分が創始した宗教を広める事によって受けるメリット
などなど。相当、良い事があります。例えば@は時代遅れのユニット
なんかは戦争をしている国にあげればおk。維持費も鬱陶しいし
役に立たないしwwwwwAは僕が支援している国を攻めている側が
大変になる、という事ですね。「こいつよえぇwwこれで勝つるw」
とタカを括っていたのに、あれよあれよと都市に防衛ユニットが
増えたらその分都市を攻略するのが大変になります。「侵略をする」
というのは超大変です。自分の文化圏外に軍事ユニットが居たら
滅茶苦茶お金かかります。科学ビーカーとかまともに振れません。
長期化すればするほど侵略している側が大変になります。
これがもし斧ラッシュとかなら侵略している側が色々とやばいです。
Bはこれはもう当たり前。広めた分だけ美味しい事があります。
(大預言者で建てられる宗教施設とかw)広められた方も宗教が
来てくれて喜ぶもんでしょう(幸福的に)
まぁこんなことばっかりしていたら
スコアは2位か3位ぐらいにしか成れないもんですが
かえってその方が良い。1位になるというのは
相当リスキー。1位の奴が時間切れになったら勝者!というルール
ではゲームの終盤になると、1位を引きずりだそうと皆が協定を結んで
躍起になって1位の国を侵略します。1位の国は大変というか悲惨です。
例えばこのゲーム

リュイブたんがラッシュ、ラッシュ、ラッシュをかけまくって3か4の
国を滅亡させたんですよ。残るは俺とOrfさんのみになったので
二人でリュイブ帝国を倒そう!と必死でチャットで連絡を取り合って
防戦。結果、ラッシュに失敗したリュイブ帝国は連合軍の
反撃にあって滅亡。俺勝利!!
文明選択はランダムだったのですが中国のUUがとにかく強い。
ただの弩兵じゃあない。副次損害あり(カタパルトかよ!)です。
しかも白兵戦ユニットに強いです。こんなのが都市駐留してたら
ちょっとやそっとじゃあ絶対に落とせない!!
これで都市攻略も出来ました。(格下にしか通用しないけどw)
連弩兵つえええ!